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3D最简单三个公式

2025-11-17 05:20:02

问题描述:

3D最简单三个公式,跪求好心人,别让我卡在这里!

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2025-11-17 05:20:02

3D最简单三个公式】在三维空间中,理解物体的位置、方向和运动是计算机图形学、游戏开发、工程设计等多个领域的重要基础。虽然3D数学涉及许多复杂的概念,但其中有一些基本且实用的公式,能够帮助我们快速入门并解决实际问题。本文将总结出“3D中最简单的三个公式”,并以表格形式进行展示。

一、点与点之间的距离公式

在3D空间中,两点之间的距离是计算物体之间相对位置的基础。该公式基于勾股定理,适用于任意两个点。

公式:

$$

d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

$$

说明:

- $ (x_1, y_1, z_1) $ 和 $ (x_2, y_2, z_2) $ 是空间中的两个点

- $ d $ 表示两点之间的直线距离

二、向量的模长(长度)公式

向量是表示方向和大小的基本工具。向量的模长即为它的长度,常用于计算速度、力等物理量。

公式:

$$

\vec{v} = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}

$$

说明:

- $ \vec{v} = (v_x, v_y, v_z) $ 是一个3D向量

- $ \vec{v} $ 表示该向量的长度

三、单位向量的计算公式

单位向量是指长度为1的向量,常用于表示方向。通过将原向量除以其模长,可以得到单位向量。

公式:

$$

\hat{v} = \frac{\vec{v}}{\vec{v}}

$$

说明:

- $ \vec{v} $ 是原始向量

- $ \vec{v} $ 是该向量的模长

- $ \hat{v} $ 是单位向量

总结表格

公式名称 公式表达式 说明
点与点距离公式 $ d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2} $ 计算3D空间中两点之间的直线距离
向量模长公式 $ \vec{v} = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} $ 计算向量的长度
单位向量公式 $ \hat{v} = \frac{\vec{v}}{\vec{v}} $ 将向量归一化为长度为1的单位向量,仅保留方向信息

这些公式虽然简单,但在实际应用中却非常关键。无论是游戏开发、动画制作还是机器人路径规划,掌握这些基础公式都能大幅提升理解和解决问题的能力。

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